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Pure Data ASAB

Con el propósito de compartir información con mayor eficiencia, es posible consultar a lo largo del semestre una carpeta virtual que he dispuesto para esto. Pure Data ASAB
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Doble propósito Recordemos que la función coseno la hemos usado para generar envolventes, pero surge una pregunta cuando usamos tal envolvente para definir la cantidad de sonido util en la síntesis granular: ¿Cómo encogemos o expandimos la porción que posee mayor intensidad? Hay varias aproximaciones como el uso de diferentes ventanas o funciones.    En este gráfico podemos observar una situación particular. En un mismo periodo la función que usamos para algunas envolventes en la parte superior y en la parte inferior la misma función modificada para que su "porción útil" sea más pequeña. Ahora, debemos considerar las características de esta función. Se pude observar que en realidad el ascenso a la intensidad máxima es muy rápido y que está rodeado de silencio. Puede llegar a ser útil para generar un tipo de envolvente que defina en gran proporción las características de la textura que se pueda crear, pero también es posible una función más, pues es posible usar esta fo...
Un vínculo para archivos que usaremos en clase e intercambio de ideas   A continuación encontrarán un vínculo para que descarguen algunos archivos que usaremos en clase: Carpeta de Pure Data ASAB  
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Manejando más información. Uno de los problemas que surgen cuando se cominezan a automatizar diversos comportamientos, ya sea para diseñar un timbre activo o para secuenciar un comportamiento sonoro, es la cantidad de datos necesarios para controlar el patch. Por ejemplo, si tenemos el patch del gráfico 1 y deseamos modificar los valores en un tiempo largo, necesitaríamos definir todos los cambios necesarios y su envolventes. Al hacerlo notaríamos que se necesita enviar mensajes a cada una de las entradas que modifican el comportamiento sonoro en el tiempo. Gráfico 1. Como podemos observar, en este patch de síntesis FM, hay 8 casillas numéricas que ingresan información que permitirá obtener una diversa gama de timbres cambiantes, además del bang que activa la envolvente que moldeará el sonido. Lo cual quiere decir que para lanzar un sonido, debemos ingresar datos y luego pulsar el bang ¿Cuánto tiempo toma eso? ¿Y si queremos fijar una gama de 50 sonidos distintos para luego...