Manejando más información. Uno de los problemas que surgen cuando se cominezan a automatizar diversos comportamientos, ya sea para diseñar un timbre activo o para secuenciar un comportamiento sonoro, es la cantidad de datos necesarios para controlar el patch. Por ejemplo, si tenemos el patch del gráfico 1 y deseamos modificar los valores en un tiempo largo, necesitaríamos definir todos los cambios necesarios y su envolventes. Al hacerlo notaríamos que se necesita enviar mensajes a cada una de las entradas que modifican el comportamiento sonoro en el tiempo. Gráfico 1. Como podemos observar, en este patch de síntesis FM, hay 8 casillas numéricas que ingresan información que permitirá obtener una diversa gama de timbres cambiantes, además del bang que activa la envolvente que moldeará el sonido. Lo cual quiere decir que para lanzar un sonido, debemos ingresar datos y luego pulsar el bang ¿Cuánto tiempo toma eso? ¿Y si queremos fijar una gama de 50 sonidos distintos para luego...
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