Trabajando con delays parte 1
Los delays o retrazos pueden ser una magnífica herramienta para procesar señales de audio, ya sea que estas sean realizadas a través de síntesis o capturadas en tiempo real. En este post examinaremos diversos usos de esta herramienta. El delay consta de dos objetos, uno que escribe en un buffer el audio que queremos retrazar y otro objeto que usaremos para leer de tal buffer. Para escribir usaremos el objeto delwrite ~, al ncual se le debe asignar un nombre único pues la repetición de nombre es conflictiva y termina en mal funcionamiento. Después del nombre se debe especificar un tiempo máximo de retrazo. Un ejemplo: |delwrite~ deluno 5000| (el tiempo es dado en milisegundos) Para la lectura del buffer que se ha creado es posible usar dos objetos: delread~ y vd~ (variable delay). En ambos casos el delay debe usar el nombre que se ha dado en delwrite~. Una vez creado este objeto disponemos de una entrada (de datos en el caso de delread~ y de audio en el caso de vd~) e...